Уход от реальности. Россияне стали чаще играть в видеоигры
Фото: Максим Бадиков / Коммерсантъ
За год российские геймеры тратят на компьютерные игры и внутриигровые товары более 160 млрд рублей. В топе — зарубежные продукты, однако с недавнего времени на этом рынке начался активный процесс импортозамещения. Эксперты предрекают отечественному сектору компьютерных игр темпы роста на уровне 15% в год.
Самым популярным у россиян жанром является ролевой экшен. По крайней мере такие предпочтения выказывают пользователи облачного сервиса МТС Fog Play. Судя по тому, что большинство из них предпочитает игру Cyberpunk 2077, бегать и стрелять в вымышленном будущем им гораздо приятнее, чем пребывать в реальности.
На ролевые экшены, или Action RPG, в 2024 году пришлось 28% игровых сессий. На втором месте расположился приключенческий экшен (Action adventure) c долей 24%. Тройку лидеров замыкают симуляторы (18%).
Иной была ситуация еще в 2022 году. По данным VK Play, тогда самым популярным жанром среди геймеров всех возрастов стали головоломки (79%). Причем женщины больше мужчин любили играть в этот жанр — 87% против 72%. Также высоким спросом пользовались безобидные виртуальные настольные (70%), гоночные игры (53%), а шутеры были далеко не в первых рядах, хотя и не в аутсайдерах (51%). Экшен-игры, вырвавшиеся сегодня вперед, занимали предпоследнее место в списке предпочтений (47%), обогнав лишь стратегии (44%).
Окунулись с головой
Россияне стали в целом уходить в игру чаще. С января по июль 2024 года среднемесячная аудитория сервиса МТС Fog Play по сравнению с тем же периодом прошлого года увеличилась в 1,5 раза, до 100 тыс. человек, а количество игровых сессий выросло более чем в 3 раза.
«В мае мы запустили мобильное приложение для ТВ-приставок и умных телевизоров «Сбера» и Android TV. На игру с ТВ приходится уже около 15% от всех игровых сессий», — добавил директор по облачному геймингу МТС Илья Целиков.
Аналитики Yota также посчитали, что в 2024 году россияне ежемесячно стали проводить за мобильными играми свыше 11 часов, что на 85% больше показателя 2023 года.
Еще только год назад на смартфонные игры у россиян уходило около 6 часов 10 минут в месяц. Число пользователей игровых приложений также выросло: с начала года аудитория популярных мобильных игр выросла на 28% в июле, а в сравнении с июлем 2023 года показатель увеличился на 53%.
Топ регионов, где живут самые заядлые игроки: Москва, Санкт-Петербург, Краснодарский край, а также Свердловская, Новосибирская, Нижегородская и Ростовская области.
В Yota отмечают, что чуть более трети совокупного игрового мобильного трафика приходится на россиян 36–45 лет (34%). Вторая самая активная категория — абоненты 26–35 лет (28%), еще 17% интернет-трафика этого сегмента потребляют россияне 46–55 лет. Мужская и женская аудитория любят мобильные игры почти одинаково: мужчины составляют 52% от всех пользователей, на них же приходится 54% от всех потраченных в играх гигабайт.
Дома ни капли…
По данным аналитиков XYZ School, за 2023 год российские геймеры потратили на компьютерные игры и внутриигровые товары 161 млрд рублей. При этом около 106 млрд рублей прошло через официальные каналы, а оставшиеся 55 млрд рублей — через посреднические сервисы, продающие ключи активации от различных игр и внутриигровые товары.
Деньги игроки тратили также по большей части на шутеры и вымышленные вселенные. В топ самых популярных игр у россиян вошли Atomic Heart, Hogwarts Legacy, Baldur’s Gate 3. Каждый игрок за предыдущий год в среднем потратил 6440 рублей.
В свою очередь, магазин приложений RuStore выяснил, что чаще других поколений тратят в мобильных играх и приложениях на Android зумеры (люди в возрасте 18–27 лет). Их средний чек превышает чек миллениалов (28–43 года) на 18% и составляет 1026 рублей в месяц. Реже всего за мобильный контент платят представители поколения Х (от 44 до 60 лет) — их средний чек составляет 976 рублей в месяц.
Игривое импортозамещение
Стоит отметить, что пока в топе у российских игроков — зарубежные видеоигры. Однако РФ с недавнего времени начался активный процесс импортозамещения и в этой сфере.
В конце прошлого года организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) разработала пятилетний план поддержки и развития российского геймдева (от англ. games development — разработка игр. — Прим. «НП»). Экономическая цель исполнения дорожной карты — добиться роста отрасли видеоигр до 0,4%–0,5% ВВП России к 2029 году. В 2024–2026 годах Институт развития интернета (ИРИ) выделит на развитие отечественной игровой индустрии около 1,5 млрд рублей.
В начале августа стало известно о том, что в 2025 году в «Сколково» откроется кластер видеоигр и анимации, где, как обещается, «ведущие компании отрасли смогут создавать видеоигры любого типа и сложности, а начинающие компании-разработчики и анимационные студии получат доступ к высокотехнологичной профессиональной аппаратуре».
По прогнозам Агентства креативных индустрий, к 2030 году кластер вместит около 2 тыс. специалистов, малых, средних и крупных студий, а также независимых разработчиков.
По данным «ЮKassa», в январе-июне 2024 года оборот компаний именно в российской игровой индустрии увеличился на 11% по сравнению с теми же месяцами 2023 года. Покупок стало на 5% больше, при этом количество покупателей снизилось на 21%, но средний чек вырос на 6% и составил 520 рублей.
«Если текущая динамика сохранится, мы можем прогнозировать, что в ближайшие пару лет рынок будет расти на 15−20% год к году», — говорит CEO российского разработчика игр Agava Алексей Яровит.